Jogos de vídeo. O estado da arte Autores Yenifer Andrea Orozco Universidade del Valle, Buga. https://orcid.org/0000-0002-9410-1077 Michael Andrés Rojas Universidade del Valle, Buga. https://orcid.org/0000-0002-3258-6080 Jorge Enrique Quimbaya Universidade del Valle, Buga. https://orcid.org/0000-0003-1456-9874 DOI: https://doi.org/10.33571/revistaluciernaga.v12n23a2 Palavras-chave: Jogos de vídeo, cognição social, dessensibilização da violência. Resumo A investigação sobre jogos de vídeo está a tornar-se cada vez mais importante no campo da psicologia, uma vez que a sua influência na estrutura cultural dos cenários digitais é evidente. Portanto, este estado da arte tem como objectivo analisar as mudanças que os estudos realizados no campo da psicologia têm tido em torno dos jogos de vídeo e as apostas para gerar investigaçãoa partir da cognição social. Métricas do artigo Resumo: 928 PDF (Español (España)): 445 HTML (Español (España)): 299 Métricas PlumX Biografia do Autor Yenifer Andrea Orozco, Universidade del Valle, Buga. Estudante de psicologia na sede da Universidade del Valle, Buga, Colômbia. Michael Andrés Rojas, Universidade del Valle, Buga. Estudante de psicologia na sede da Universidade del Valle, Buga, Colômbia. Jorge Enrique Quimbaya, Universidade del Valle, Buga. Magister em Psicologia, professor na Universidade del Valle Sede Buga, Colômbia. Referências Anderson, C. A., Ihori, N., Bushman, B. J., Rothstein, H. R., Shibuya, A., Swing, E. L. ... Saleem, M. (2010). Violent video game effects on aggression, empathy, and prosocial behavior in Eastern and Western countries: A meta-analytic review. Psychological Bulletin, 136, 151– 173. doi: 10.1037/a0018251 Arango, S., Castellanos Jaramillo, B., Gómez Gallego, J., Zuluaga, C., Quimbaya Gómez, J., Rodríguez Mora M, Rodríguez Prieto, M., Segura Cavanzo, M. y Varón, D. (2009). 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