Game Studies: Entornos virtuales e inmersión en los videojuegos [2]

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.33571/revistaluciernaga.v10n20a1

Palabras clave:

Videojuegos, entornos virtuales, inmersión

Resumen

El estudio de los mundos virtuales en los videojuegos, desde que se desprendió la dimensión técnica, han sido abordados por psicólogos, antropólogos y sociólogos. Para Galarneau, los jugadores se adscriben a estos mundos con la nalidad de colocar en su capacidad de agenciamiento y darse a conocer. Los estudios sobre la inmersión en el videojuego se abordan como "presencia" o "presencia", el sentido de este proceso se centra en el involucramiento amplio, consciente y total en un videojuego, que también se denomina "inmersión total", o " Presencia total ", esto no debe confundirse con el uso descontrolado de los videojuegos o el juego extremo, en tanto la inmersión es una experiencia, un proceso complejo para el grado de implicación en el juego del video.

DOI: https://doi.org/10.33571/revistaluciernaga.v10n20a1

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Biografía del autor/a

David Cuenca Orozco, Universidad Nacional Autónoma de México

Maestro en Comunicación y Doctor en Ciencias Políticas y Sociales por la Universidad Nacional Autónoma de México. Profesor de Licenciatura adscrito al Centro de Estudios de Ciencias de la Comunicación dentro de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales de la UNAM.

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Publicado

2018-07-18

Cómo citar

Cuenca Orozco, D. (2018). Game Studies: Entornos virtuales e inmersión en los videojuegos [2]. Luciérnaga Comunicación, 10(20), 14–26. https://doi.org/10.33571/revistaluciernaga.v10n20a1

Número

Sección

Artículos