GAME STUDIES Virtual environments and immersion in videogames [2]

Authors

DOI:

https://doi.org/10.33571/revistaluciernaga.v10n20a1

Keywords:

Videogames, virtual environments, immersion

Abstract

Los estudios de mundos virtuales en videojuegos, desde que se separaron de la dimensión técnica, han sido abordados por psicólogos, antropólogos y sociólogos. De acuerdo con Galarneau, los jugadores son asignados a estos mundos para implementar su capacidad de agencia y darse a conocer. Los estudios de inmersión en videojuegos se tratan como "permanencia" o "presencia" , el significado de este proceso se centra en la participación amplia, consciente y total en un videojuego, que también se denomina "inmersión total" o "presencia total".Esto no debe confundirse con el uso incontrolado de videojuegos o "juegos extremos", mientras que la inmersión es una experiencia, un proceso complejo que se utiliza para establecer o dimensionar el grado de participación en el videojuego. Este artículo presenta las investigaciones relacionadas con entornos virtuales y la inmersión en videojuegos.

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Author Biography

David Cuenca Orozco, Universidad Nacional Autónoma de México

Maestro en Comunicación y Doctor en Ciencias Políticas y Sociales por la Universidad Nacional Autónoma de México. Profesor de Licenciatura adscrito al Centro de Estudios de Ciencias de la Comunicación dentro de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales de la UNAM.

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Published

2018-07-18

How to Cite

Cuenca Orozco, D. (2018). GAME STUDIES Virtual environments and immersion in videogames [2]. Luciérnaga Comunicación, 10(20), 14–26. https://doi.org/10.33571/revistaluciernaga.v10n20a1