Videojogos de rol on-line

Interação, habilidades, a evolução das personagens, senso da fama e o clã

Autores

DOI:

https://doi.org/10.33571/revistaluciernaga.v10n19a2

Palavras-chave:

videojogos on-lines, identidade, socialização, rol, gamers.

Resumo

Este artigo descreve os laços sociais nos jogos on-lines, alguns aspectos da dinâmica do grupo, a construção do papel da personagem, sua mutabilidade no jogo. Se debate em torno fatores como a conetividade, as habilidades, a fama e o senso do clã que o jogador constrói com relação ao jogo. Para isto, se fizeram observações participantes nos jogos on-lines Ragnarok, Cloud Nine e Aion; e grupos focais com jogadores experimentais de video-jogos on-lines. Este tipo de videojogos seriam espaços de socialização como outros cenários da sua experiência nos quais configuram sensos que fazem parte de seus processos de construção da identidade e subjetivação.

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Biografia do Autor

Diana Carolina Ceballos López

Joven Investigadora Convenio Colciencias - Universidad de San Buenaventura, Cali. Maestrando en Estudios Interdisciplinarios de la Subjetividad de la Universidad de Buenos Aires, Argentina. Psicóloga de la Universidad de San Buenaventura Cali

César Augusto Mejía Zuluaga

Investigador Asociado Colciencias. Profesor Asociado. Candidato a Doctor en Psicología, Universidad del Valle. Magíster en Desarrollo Infantil. Psicólogo de la Pontificia Universidad Javeriana.

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Publicado

2018-01-16

Como Citar

Ceballos López, D. C., & Mejía Zuluaga, C. A. (2018). Videojogos de rol on-line: Interação, habilidades, a evolução das personagens, senso da fama e o clã. Luciérnaga Comunicación, 10(19), 25–38. https://doi.org/10.33571/revistaluciernaga.v10n19a2

Edição

Seção

Artigos