Online Role Video Games

Interaction, skills, character evolution, sense of fame and clan

Authors

DOI:

https://doi.org/10.33571/revistaluciernaga.v10n19a2

Keywords:

Online videogames, identity, socialization, roleplaying, gamers.

Abstract

This article describes the social links developed on online games, some aspects of group dynamics, construction of the character role and its mutability in the game. It is also discussed factors such as connectivity, skills, fame and the meaning of clan that the player builds in relation to the game. For this purpose, participant observations were made on the online games Ragnarok, Cloud Nine and Aion, as well as focal groups with skilled online video game players. This type of videogames would be socialization spaces as other scenarios of their experience, in which it is built senses that make part of their processes of identity construction and subjectivation.

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Author Biographies

Diana Carolina Ceballos López

Joven Investigadora Convenio Colciencias - Universidad de San Buenaventura, Cali. Maestrando en Estudios Interdisciplinarios de la Subjetividad de la Universidad de Buenos Aires, Argentina. Psicóloga de la Universidad de San Buenaventura Cali

César Augusto Mejía Zuluaga

Investigador Asociado Colciencias. Profesor Asociado. Candidato a Doctor en Psicología, Universidad del Valle. Magíster en Desarrollo Infantil. Psicólogo de la Pontificia Universidad Javeriana.

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Published

2018-01-16

How to Cite

Ceballos López, D. C., & Mejía Zuluaga, C. A. (2018). Online Role Video Games: Interaction, skills, character evolution, sense of fame and clan. Luciérnaga Comunicación, 10(19), 25–38. https://doi.org/10.33571/revistaluciernaga.v10n19a2