Enfoques Sobre El Estudio De La Identidad Gamer: Bibliometría En Scopus Autores/as Daniel Eugenio Salinas Lara Tecnológico de Monterrey https://orcid.org/0009-0009-7401-8354 Palabras clave: identidad gamer, cultura de videojuegos, videojuegos, bibliometría, revisión de literatura Resumen La identidad gamer surge de la normalización de los videojuegos y su consumo como parte de la vida diaria de audiencias alrededor del mundo y recientemente ha existido mayor interés académico por estudiarla. Se presenta aquí una bibliometría del material académico sobre identidad gamer en la base de datos Scopus que busca ser un punto de partida para conocer los enfoques temáticos y teóricos más comunes del estudio del fenómeno. A través del refinamiento de búsqueda y la herramienta Bibliometrix de R Studio se ha encontrado: mayor prevalencia de métodos cualitativos, un enfoque en poblaciones jóvenes, ausencia de investigación sobre poblaciones latinoamericanas, prevalencia de género como marco teórico principal, los videojuegos en línea como una principal área de interés y la monopolización epistémica occidental-estadounidense. Aunque los resultados corresponden a una sola base de datos, permiten detectar enfoques comunes y así fomentar mayor diversidad de métodos y matizar el fenómeno. Métricas de artículo Resumen: 238 PDF: 63 Biografía del autor/a Daniel Eugenio Salinas Lara, Tecnológico de Monterrey Maestro en estudios humanísticos Citas Albert (2024, agosto 30). Online Gaming Industry Growth. Techno Antara News. https://techno.antaranews.com/online-gaming-industry-growth/ Alonso, J. (2024, noviembre 16). Student Interest in Gender Studies on the Rise, Despite Political Hostility. 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[2] En una sola línea: ((TITLE-ABS-KEY("gamer identity" OR "video game culture" OR "videogame culture" OR "gamer culture" OR "gamers culture" OR "videogamer culture" OR "videogamers culture" OR "gaming culture" OR ( "video gamer" AND "cultural identity" ) OR "video game community" OR "videogame community" OR "gamer community" OR "gaming community" OR "hardcore gamer" OR "gaymer" OR "video game fan" OR "videogame fan" OR "video game fandom" OR "videogame fandom") AND TITLE-ABS-KEY(identity) AND NOT TITLE(sport) AND NOT ABS("Magic: the Gathering") AND NOT ABS("national identity") AND NOT TITLE("professional identity") AND NOT ABS("web-based communities") AND NOT TITLE-ABS-KEY(transmediation) AND NOT TITLE("dog parks") AND NOT TITLE-ABS-KEY("school playground") AND NOT TITLE("emerging literature") AND NOT TITLE("bot detection")) AND ( EXCLUDE ( DOCTYPE,"cr" ) OR EXCLUDE ( DOCTYPE,"er" ) ) ) Descargas PDF Publicado 2025-06-20 Cómo citar Salinas Lara, D. E. (2025). Enfoques Sobre El Estudio De La Identidad Gamer: Bibliometría En Scopus. Luciérnaga Comunicación, 17(33), 47–66. Recuperado a partir de https://revistas.elpoli.edu.co/index.php/luc/article/view/2534 Más formatos de cita ACM ACS APA ABNT Chicago Harvard IEEE MLA Turabian Vancouver Descargar cita Endnote/Zotero/Mendeley (RIS) BibTeX Número Vol. 17 Núm. 33 (2025): Enero-Junio 2025 Sección Artículos Licencia Derechos de autor 2025 Daniel Eugenio Salinas Lara Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0. 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